IDImmortal: Dark Slayer 攻略ノート

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Immortal: Dark Slayer 攻略ノート

近づくだけで斬れる。だから「どこで止まるか」だけが勝負になります。このサイトでは、1回の交戦を入力・判定・結果の順に分解し、公開されている数値だけで組み立て直しました。

JUDGEMENT ORDER · 05 STEPS

1回の交戦は、5段の判定で決まる

このゲームには「斬る」ボタンがありません。だから上手い下手は、反射ではなく どこで何を決めたかの順番に現れます。上から順に、自分のどこが崩れたかを見てください。

  1. 入力

    入力
    WASD/矢印キー、左クリック
    判定
    移動はキー、左クリックは画面 UI 用。攻撃ボタンは無い
    結果
    斬る操作そのものは存在しない
    この段で崩れるとどうなるか

    斬る操作そのものは存在しない——ここが崩れたまま次へ進むと、後の段で取り返す手段がありません。

    出典: CrazyGames 配信ページ(Immortal: Dark Slayer)。本文・Controls・FAQ・評価・配信日をここから取得。2026-10-28 取得。

  2. 間合い

    入力
    敵との距離
    判定
    一定の距離に入ると剣が自動で振られる
    結果
    近づく=攻撃開始。遠いと何も起きない
    この段で崩れるとどうなるか

    近づく=攻撃開始。遠いと何も起きない——ここが崩れたまま次へ進むと、後の段で取り返す手段がありません。

    出典: CrazyGames 配信ページ(Immortal: Dark Slayer)。本文・Controls・FAQ・評価・配信日をここから取得。2026-10-28 取得。

  3. 命中

    入力
    振りの当たり判定
    判定
    一撃で倒れる敵と、複数回必要な敵がいる
    結果
    同じ「斬る」でも必要回数が違う
    この段で崩れるとどうなるか

    同じ「斬る」でも必要回数が違う——ここが崩れたまま次へ進むと、後の段で取り返す手段がありません。

    出典: CrazyGames 配信ページ(Immortal: Dark Slayer)。本文・Controls・FAQ・評価・配信日をここから取得。2026-10-28 取得。

  4. 撃破とドロップ

    入力
    敵の HP が 0 になる
    判定
    コインを落とす。Vlac なら同時に体力 7% 回復
    結果
    コインが拾える状態になる
    この段で崩れるとどうなるか

    コインが拾える状態になる——ここが崩れたまま次へ進むと、後の段で取り返す手段がありません。

    出典: CrazyGames 配信ページ(Immortal: Dark Slayer)。本文・Controls・FAQ・評価・配信日をここから取得。2026-10-28 取得。

  5. 扉と完了

    入力
    残っている敵の数
    判定
    ゲート(扉)は敵が全滅するまで開かない
    結果
    最後の1体が倒れた瞬間にレベル完了
    この段で崩れるとどうなるか

    最後の1体が倒れた瞬間にレベル完了——ここが崩れたまま次へ進むと、後の段で取り返す手段がありません。

    出典: 配信中のビルド(Unity 6 / WebGL)。ローダー JS と .data.br を取得し、内部のリソース名・設定キーを確認。2026-10-28 取得。

5段のうち、操作で変えられるのは2段目(間合い)だけです。残りは判断と準備で決まります。

チェック13 項目
ジャンル
トップダウンのアクションRPG
視点
見下ろし。移動はキー、攻撃は自動
開発
AlekseyDead(エンジンは Unity 6)
配信
CrazyGames(2025年4月公開、2026-10-01 更新)
評価
直近6か月 9.1(いいね 36K/低評価 3.1K)
対応
ブラウザ(PC・スマホ・タブレット)/iOS

どんなゲームか

Immortal: Dark Slayer は、Fallen Knight の鎧を着て悪魔・アンデッド・混沌を祓うトップダウンのアクションRPGです。開発は AlekseyDead、エンジンは Unity 6。ブラウザで動き、ダウンロードは不要です。

攻撃ボタンはありません。敵に近づけば自動で剣が振られ、倒した敵がコインを落とし、コインで Damage・Health・Speed を伸ばします。操作は移動だけ、判断は距離だけ、という極端に削ぎ落とされた作りです。

2025年4月の公開から更新が続いており、直近6か月の評価は 9.1(2026-10-28 時点)。画面表示は英語のみで、日本語の攻略情報はほぼ存在しません。当サイトはその空白を埋めるために作っています。

このサイトの読み方

順番には意味があります。このゲームは「斬る」操作が無いので、上達の実体は距離と順番の管理です。先に判定の順序を知り、そのあとで個別の敵と章を読むほうが、同じ文章量でも頭に残ります。

  • 戦闘判定:1回の交戦を5段階に分け、どこで何が決まるかを先に把握する。
  • 三神:回復手段の比較。7%と+10%のどちらが得かを、数字で確かめる。
  • 敵と章:9系統の敵と4章の構造。硬い敵がどこで出るかを知る。
  • データ:確認できた数値と、確認できなかった数値を分けて並べる。

数字で見る Immortal: Dark Slayer

章
4 章+拠点(Home)。ポータルで移動
敵の系統
9 系統(Zombie/Skeleton/Goblin/Troll/Cultist/Golem/Mage/Undead_Knight/Demon)
神
3柱。Dora(0.5秒ごと回復)/Vlac(撃破ごと7%)/Egoism(全能力+10%)
コインの強化
Damage/Health/Speed の3系統
操作
WASD か矢印キーで移動。左クリックは UI 操作
評価
直近6か月 9.1(いいね 36K/低評価 3.1K)

最初に読む3ページ

時間が無い人は、戦闘判定 → 三神 → 遊び方の順で読んでください。この3ページで、最初の1時間で詰まる点はほぼ解消できます。

逆に、敵と章のページは後回しで構いません。敵の名前を知らなくても、近づいて斬るという行動は変わりません。名前を知る必要が出るのは、硬い敵に当たってからです。

公式リンク

更新履歴

2026-10-28
サイト開設。遊び方・戦闘判定・三神・敵・章・経済・データ・用語・FAQ・動作の各ページを公開。
2026-10-28
配信ビルドから章・ゲート・敵系統・日課・課金導線の実装名を確認し、事実台账に反映。
2026-10-28
プライバシーポリシー・利用規約・運営者情報を公開。