IDImmortal: Dark Slayer 攻略ノート

三神の比較:7%と+10%はどちらが得か

公開されている数値は3つだけ。その3つで、どの神を選ぶべきかはかなりはっきり決まります。

6 項目

3柱の効果

配信ページで効果が明示されているのは、Dora の「0.5秒ごとに体力を少し回復」、Vlac の「敵撃破ごとに7%回復」、Egoism の「全能力+10%」です。

このうち数値まで公開されているのは Vlac と Egoism だけで、Dora は回復の間隔しか分かっていません。分からないものは分からないまま扱い、推測で埋めません。

三神の効果と公表値(出典: CrazyGames 配信ページ、2026-10-28)
神効果タイミング公表値
ドラ(光の女神)体力を少しずつ回復0.5秒ごと非公開
ヴラク(死の神)敵を倒すたびに体力を回復撃破時7%
エゴイズム(我こそ全て)全能力を底上げ常時10%

Vlac:撃破ごとに7%

Vlac は敵を1体倒すたびに体力が7%戻ります。倍率ではなく割合なので、最大HPが増えても回復量は比例して増えます。

重要なのは、この回復が「撃破」に紐づいている点です。敵がいない部屋では何も起きず、敵が多い部屋ではいくらでも戻ります。つまり難所ほど強い神です。

ただし最大HPを超えて回復はできません。20体倒せば理論上140%ですが、実際は満タンで止まります。連続撃破の終盤は回復が無駄になりやすいので、減ってから倒す順番を意識してください。

Egoism:全能力+10%

Egoism は回復ではなく、能力そのものを底上げします。Damage・Health・Speed のすべてが10%上がると考えるのが自然ですが、配信ページの表現は「全能力+10%」で、内訳までは書かれていません。

この神の利点は、効果が常時かかることです。部屋に入った瞬間から効いており、撃破を必要としません。したがって「敵が少ない部屋が続く」構成では Vlac より安定します。

欠点は、削り切れずに長引くと回復が無いことです。10%の底上げは、殴り合いの時間を短くする方向にだけ働きます。

Dora:0.5秒ごとの回復

Dora は0.5秒ごとに体力を少し回復します。1分間で120回。回復量そのものが非公開なので、Vlac や Egoism と直接比較することはできません。

分かるのは「時間に紐づく」という性質だけです。敵がいなくても回復するため、部屋と部屋の合間や、扉が開くまでの待ち時間にも効きます。

Vlac と並ぶ条件を逆算すると、1ティックあたり1.17%以上(20体撃破=140%を60秒で割った値)が必要になります。これを満たすかどうかは公開情報では判断できません。

計算器:7%と+10%の分岐

下の計算器は、討伐数と最大HPから Vlac の回復量と Egoism の上乗せ分を並べて出します。数字はすべて配信ページの7%と+10%だけを使っています。

分岐点は単純です。0.10 ÷ 0.07 = 1.43。つまり2体目を倒した時点で、Vlac の回復量が Egoism の上乗せを上回ります。敵が2体以上いる部屋なら、Vlac のほうが数値上は有利です。

ただしこれは「回復が無駄にならない範囲」での話です。満タン近くで撃破を重ねると、Vlac の回復は捨てになります。

どれを選ぶか

結果として、序盤は Vlac、終盤の硬い章は Egoism、という使い分けが素直です。切り替えが可能かどうかは、章の進行状況によります。

敵が多い章
Vlac。撃破数がそのまま回復になるため、分岐点の2体を常に超える。
敵が少なく硬い章
Egoism。撃破回数が伸びないので、常時かかる10%のほうが腐らない。
操作に自信が無い
Dora。時間で回復するため、被弾しても待てば戻る。数値は非公開。

CALCULATOR · VLAC

Vlac 撃破回復の計算

配信ページに書かれている「撃破ごとに最大HPの7%回復」だけを使います。Dora と Egoism の回復量は公開されていないため、この計算の対象外です。

撃破後のHP61%

満タンまでの残り撃破数9体

7% × 3体 = 21% 回復。最大HPは超えないので 100% で止まります。

計算例(7% × 撃破数、上限100%)
残りHP撃破数結果
40%3体61% / 満タンまで 9体
86%1体93% / 満タンまで 2体
100%0体100% / 満タンまで 0体

使い方:章に入る前や、部屋を抜けた直後に残りHPを入れてください。あと何体で満タンに戻るかが分かると、 「減ってから連続で倒す」判断が数字で決められます。入力値はこの端末の localStorage にだけ保存します。