三神の比較:7%と+10%はどちらが得か
公開されている数値は3つだけ。その3つで、どの神を選ぶべきかはかなりはっきり決まります。
3柱の効果
配信ページで効果が明示されているのは、Dora の「0.5秒ごとに体力を少し回復」、Vlac の「敵撃破ごとに7%回復」、Egoism の「全能力+10%」です。
このうち数値まで公開されているのは Vlac と Egoism だけで、Dora は回復の間隔しか分かっていません。分からないものは分からないまま扱い、推測で埋めません。
| 神 | 効果 | タイミング | 公表値 |
|---|---|---|---|
| ドラ(光の女神) | 体力を少しずつ回復 | 0.5秒ごと | 非公開 |
| ヴラク(死の神) | 敵を倒すたびに体力を回復 | 撃破時 | 7% |
| エゴイズム(我こそ全て) | 全能力を底上げ | 常時 | 10% |
Vlac:撃破ごとに7%
Vlac は敵を1体倒すたびに体力が7%戻ります。倍率ではなく割合なので、最大HPが増えても回復量は比例して増えます。
重要なのは、この回復が「撃破」に紐づいている点です。敵がいない部屋では何も起きず、敵が多い部屋ではいくらでも戻ります。つまり難所ほど強い神です。
ただし最大HPを超えて回復はできません。20体倒せば理論上140%ですが、実際は満タンで止まります。連続撃破の終盤は回復が無駄になりやすいので、減ってから倒す順番を意識してください。
Egoism:全能力+10%
Egoism は回復ではなく、能力そのものを底上げします。Damage・Health・Speed のすべてが10%上がると考えるのが自然ですが、配信ページの表現は「全能力+10%」で、内訳までは書かれていません。
この神の利点は、効果が常時かかることです。部屋に入った瞬間から効いており、撃破を必要としません。したがって「敵が少ない部屋が続く」構成では Vlac より安定します。
欠点は、削り切れずに長引くと回復が無いことです。10%の底上げは、殴り合いの時間を短くする方向にだけ働きます。
Dora:0.5秒ごとの回復
Dora は0.5秒ごとに体力を少し回復します。1分間で120回。回復量そのものが非公開なので、Vlac や Egoism と直接比較することはできません。
分かるのは「時間に紐づく」という性質だけです。敵がいなくても回復するため、部屋と部屋の合間や、扉が開くまでの待ち時間にも効きます。
Vlac と並ぶ条件を逆算すると、1ティックあたり1.17%以上(20体撃破=140%を60秒で割った値)が必要になります。これを満たすかどうかは公開情報では判断できません。
計算器:7%と+10%の分岐
下の計算器は、討伐数と最大HPから Vlac の回復量と Egoism の上乗せ分を並べて出します。数字はすべて配信ページの7%と+10%だけを使っています。
分岐点は単純です。0.10 ÷ 0.07 = 1.43。つまり2体目を倒した時点で、Vlac の回復量が Egoism の上乗せを上回ります。敵が2体以上いる部屋なら、Vlac のほうが数値上は有利です。
ただしこれは「回復が無駄にならない範囲」での話です。満タン近くで撃破を重ねると、Vlac の回復は捨てになります。
どれを選ぶか
結果として、序盤は Vlac、終盤の硬い章は Egoism、という使い分けが素直です。切り替えが可能かどうかは、章の進行状況によります。
- 敵が多い章
- Vlac。撃破数がそのまま回復になるため、分岐点の2体を常に超える。
- 敵が少なく硬い章
- Egoism。撃破回数が伸びないので、常時かかる10%のほうが腐らない。
- 操作に自信が無い
- Dora。時間で回復するため、被弾しても待てば戻る。数値は非公開。
CALCULATOR · VLAC
Vlac 撃破回復の計算
配信ページに書かれている「撃破ごとに最大HPの7%回復」だけを使います。Dora と Egoism の回復量は公開されていないため、この計算の対象外です。
撃破後のHP61%
満タンまでの残り撃破数9体
7% × 3体 = 21% 回復。最大HPは超えないので 100% で止まります。
| 残りHP | 撃破数 | 結果 |
|---|---|---|
| 40% | 3体 | 61% / 満タンまで 9体 |
| 86% | 1体 | 93% / 満タンまで 2体 |
| 100% | 0体 | 100% / 満タンまで 0体 |
使い方:章に入る前や、部屋を抜けた直後に残りHPを入れてください。あと何体で満タンに戻るかが分かると、 「減ってから連続で倒す」判断が数字で決められます。入力値はこの端末の localStorage にだけ保存します。