コイン・日課・課金の全体像
無料で遊べますが、時間で回復する資源と課金導線が組み込まれています。何が無料で、何が有料かを分けて書きます。
コインの使い道
敵を倒すとコインが落ち、Damage(攻撃)・Health(体力)・Speed(移動)の3系統に使えます。この3つは、そのまま死因の3つに対応しています。
自動攻撃なので Damage は「処理速度」、Health は「耐える時間」、Speed は「距離を取る速度」に効きます。どれも間接的に生存時間を伸ばします。
優先順位は、回復手段を持っているかで変わります。Vlac のように撃破で回復する場合は Damage を先に、Dora のように時間で回復する場合は Health を先に伸ばすと噛み合います。
時間で回復する資源
ビルドにはデイリーチェスト、ウィークリーチェスト、デイリーボーナスの3種の日課が実装されています。ログインして受け取る形式です。
崇拝(worship)は worship_time と worship_reward_taked で管理される、時間経過で回復する報酬です。つまり「待つ」ことが資源になります。
この設計のため、長時間連続で遊ぶより、1日に何度か短く遊ぶほうが効率が良くなります。ゲーム側がそう設計していると考えるのが自然です。
購入と課金の導線
ビルドにはリワード広告(rewarded_simple_ad)、広告除去(no_ads)、バトルパス(シーズン1)、仮想通貨、非消耗型の購入枠、カルト教団の購入が実装されています。
配信ページのタグにも Premium Perks があります。無料で遊べますが、有料の選択肢は存在します。
ブラウザ版でどこまで表示されるかは未確認です。実装されていることと、実際に画面に出ることは別なので、確認できるまで断定しません。
| 項目 | 内容 | 確認元 |
|---|---|---|
| コイン | 敵の撃破で入手。Damage/Health/Speed に使う | 配信ページ |
| 仮想通貨 | 購入枠(virtual_currency)が別に存在する | ビルド |
| デイリーチェスト | 毎日受け取る報酬 | ビルド |
| ウィークリーチェスト | 週単位の報酬 | ビルド |
| デイリーボーナス | ログイン報酬 | ビルド |
| 崇拝(worship) | 時間で回復する報酬。worship_time で管理 | ビルド |
| カルト教団 | 購入対象(cultist_cost/cultist_buyed) | ビルド |
| バトルパス | シーズン制。シーズン1の定義あり | ビルド |
| リワード広告 | rewarded_simple_ad。任意視聴とみられる | ビルド |
| 広告除去 | no_ads/no_ads_bundle_title。買い切り型 | ビルド |
無料で何ができるか
少なくとも、章の攻略とコインによる強化は無料の範囲で成立します。日課と崇拝は時間をかければ溜まる設計です。
課金が効くのは主に「時間の短縮」と「見た目・追加要素」だと考えられます(推測)。カルト教団やバトルパスは、進行を早める方向の商品です。
無料でどこまで行けるかの上限は、公開情報からは判断できません。課金導線の存在を理由に「遊べない」と書くのは正確ではないので、両方を書いておきます。