IDImmortal: Dark Slayer 攻略ノート

コイン・日課・課金の全体像

無料で遊べますが、時間で回復する資源と課金導線が組み込まれています。何が無料で、何が有料かを分けて書きます。

4 項目

コインの使い道

敵を倒すとコインが落ち、Damage(攻撃)・Health(体力)・Speed(移動)の3系統に使えます。この3つは、そのまま死因の3つに対応しています。

自動攻撃なので Damage は「処理速度」、Health は「耐える時間」、Speed は「距離を取る速度」に効きます。どれも間接的に生存時間を伸ばします。

優先順位は、回復手段を持っているかで変わります。Vlac のように撃破で回復する場合は Damage を先に、Dora のように時間で回復する場合は Health を先に伸ばすと噛み合います。

時間で回復する資源

ビルドにはデイリーチェスト、ウィークリーチェスト、デイリーボーナスの3種の日課が実装されています。ログインして受け取る形式です。

崇拝(worship)は worship_time と worship_reward_taked で管理される、時間経過で回復する報酬です。つまり「待つ」ことが資源になります。

この設計のため、長時間連続で遊ぶより、1日に何度か短く遊ぶほうが効率が良くなります。ゲーム側がそう設計していると考えるのが自然です。

購入と課金の導線

ビルドにはリワード広告(rewarded_simple_ad)、広告除去(no_ads)、バトルパス(シーズン1)、仮想通貨、非消耗型の購入枠、カルト教団の購入が実装されています。

配信ページのタグにも Premium Perks があります。無料で遊べますが、有料の選択肢は存在します。

ブラウザ版でどこまで表示されるかは未確認です。実装されていることと、実際に画面に出ることは別なので、確認できるまで断定しません。

経済要素の一覧(出典: 配信ビルドの実装名、2026-10-28 取得)
項目内容確認元
コイン敵の撃破で入手。Damage/Health/Speed に使う配信ページ
仮想通貨購入枠(virtual_currency)が別に存在するビルド
デイリーチェスト毎日受け取る報酬ビルド
ウィークリーチェスト週単位の報酬ビルド
デイリーボーナスログイン報酬ビルド
崇拝(worship)時間で回復する報酬。worship_time で管理ビルド
カルト教団購入対象(cultist_cost/cultist_buyed)ビルド
バトルパスシーズン制。シーズン1の定義ありビルド
リワード広告rewarded_simple_ad。任意視聴とみられるビルド
広告除去no_ads/no_ads_bundle_title。買い切り型ビルド

無料で何ができるか

少なくとも、章の攻略とコインによる強化は無料の範囲で成立します。日課と崇拝は時間をかければ溜まる設計です。

課金が効くのは主に「時間の短縮」と「見た目・追加要素」だと考えられます(推測)。カルト教団やバトルパスは、進行を早める方向の商品です。

無料でどこまで行けるかの上限は、公開情報からは判断できません。課金導線の存在を理由に「遊べない」と書くのは正確ではないので、両方を書いておきます。