敵の9系統と硬さの見分け方
敵は9系統。名前を知るより「硬いか、数で来るか、遠くから来るか」の3つで見分けるほうが実戦的です。
9系統の一覧
配信ビルドのリソース名から確認できる敵の系統は9つです。名前はビルド内の識別子で、画面にそのまま表示されるとは限りません。
系統名がそのまま「硬さ」を表しているわけではないので、実戦では見た目と動きで判断することになります。
| 識別子 | 日本語 | 種別 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| Zombie | ゾンビ | 雑魚 | Zombie_Peasant/Zombie_Doberman など、最初に出会う層 |
| Skeleton | スケルトン | 雑魚 | Skeleton_Soldier/Skeleton_Ranger など、射撃型が混ざる |
| Goblin | ゴブリン | 雑魚 | Goblin_Warrior など、数で押してくる系統 |
| Undead_Knight | アンデッドナイト | 中ボス級 | プレイヤーと同じ「騎士」の骨格。硬い |
| Cultist | カルティスト | 特殊 | 購入対象としても実装(cultist_cost)。崇拝と結びつく |
| Golem | ゴーレム | 中ボス級 | Mechanical_Golem のスキンも同系。重量級 |
| Troll | トロール | 中ボス級 | 単体の圧が強い系統 |
| Mage | メイジ | 特殊 | 遠距離から干渉する系統 |
| Demon | デーモン | ボス級 | Demon_King/Demon_One_Wing。章の終端に置かれる |
倒す順番
自動攻撃なので、狙って1体だけを斬ることはできません。近づいた範囲の敵に振り分けられるため、「どの敵に近づくか」で順番を決めます。
基本は硬い敵からです。理由は扉の条件にあります。弱い敵を先に片付けると、最後に硬い敵だけが残り、狭い部屋で1対1を強いられます。
逆に、遠距離から干渉してくる系統(Mage など)が混ざっている場合は、そちらを先に潰したほうが被弾が減ります。硬い敵より「放っておくと痛い敵」を優先してください。
中ボス級の3系統
この3系統は、コインを落とすまでの手数が多いぶん、囲まれている時間が長くなります。1体ずつ相手にするのが原則です。
- Undead_Knight
- プレイヤーと同じ騎士の骨格。振りが重く、複数回斬る必要がある。
- Golem
- 重量級。Mechanical_Golem というスキンも同系で存在する。
- Troll
- 単体の圧が強い。囲まれると逃げ場が無くなる。
ボス級
ボス系のリソース名として Boss_Void、Boss_GateP、Boss_1 が確認できます。加えて Demon_King と Demon_One_Wing が同梱されており、章の終端に置かれていると考えられます(推測)。
ボスの体力・攻撃力・攻撃パターンの数値は公開されていません。当サイトでは数値を作らず、判明した時点で追記する方針です。
ボス戦で使える一般論は「削る時間を短くする」ことだけです。Egoism の+10%や Damage 強化は、この局面で効きます。
見分けの3点
名前を覚える必要はありません。この3点を見るだけで、倒す順番は決まります。
- 斬る回数:1回で倒れるか、複数回必要か。複数回なら中ボス級として扱う。
- 動きの速さ:近づいてくる系統は、距離を取っても詰められる。
- 攻撃の届く距離:遠くから干渉してくる系統は、先に潰す。