確認できた数値と、できなかった数値
この作品は数値の公開が少ないです。確認できたものだけを並べ、無いものは「不明」と書きます。
確認できた数値
配信ページ・Apple の公式メタデータ・配信ビルドの3つから確認できた値をまとめました。観測日はすべて 2026-10-28 です。
評価は直近6か月で 9.1。iOS 版は別アプリとして配信されており、評価 4.8209(134件)、版数 3.1.0、サイズ約341MiB です。
| 項目 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| ブラウザ版の公開 | 2025年4月 | CrazyGames |
| ブラウザ版の最終更新 | 2026-10-01 | CrazyGames |
| 評価(直近6か月) | 9.1 | CrazyGames |
| いいね/低評価 | 36K/3.1K | CrazyGames |
| 章数 | 4(+拠点) | ビルド |
| 敵の系統数 | 9 | ビルド |
| Vlac の回復 | 撃破ごとに7% | CrazyGames |
| Egoism の上乗せ | 全能力+10% | CrazyGames |
| Dora の回復間隔 | 0.5秒ごと | CrazyGames |
| コインの強化系統 | 3(Damage/Health/Speed) | CrazyGames |
| iOS 版の版数 | 3.1.0 | App Store |
| iOS 版のサイズ | 357,142,528 バイト | App Store |
| iOS 版の評価 | 4.8209(134件) | App Store |
| iOS 版の対応OS | iOS 15.0 以上 | App Store |
| iOS 版の年齢区分 | 17+ | App Store |
撃破数ごとの回復量
Vlac の7%と Egoism の+10%を、撃破数と最大HPを変えて並べました。すべて 0.07 × 討伐数 × 最大HP と 0.10 × 最大HP の計算結果です。
最大HPが増えると両方の絶対量は増えますが、比率は変わりません。分岐点は常に約1.43体です。
| 討伐数 | 最大HP | Vlac | Egoism | 差 |
|---|---|---|---|---|
| 2 体 | 100 | 14.0% | 10.0% | +4.0% |
| 5 体 | 100 | 35.0% | 10.0% | +25.0% |
| 10 体 | 100 | 70.0% | 10.0% | +60.0% |
| 20 体 | 100 | 140.0% | 10.0% | +130.0% |
| 10 体 | 120 | 84.0% | 12.0% | +72.0% |
確認できなかった数値
以下は公開情報から確認できませんでした。推測で埋めるとサイト全体の信頼が落ちるので、空欄のまま残します。
| 項目 | 状態と理由 |
|---|---|
| 敵1体ごとのHP・攻撃力・移動速度 | 配信ページにもビルドの設定名にも数値が無い。実験しないと出せない。 |
| Dora の1ティックあたりの回復率 | 配信ページは「少し」としか書いていない。 |
| 章ごとのゲート枚数・奥行きの具体値 | m_GateCount/m_GateDepth の存在は確認できたが、値は非公開。 |
| ボスの体力・攻撃パターン | リソース名のみ確認。数値・行動の記述は無い。 |
| 途中離脱で進行が保存されるか | ポータル移動は確認できたが、保存仕様は未確認。 |
| ブラウザ版の課金画面の有無 | 実装は確認できたが、表示は未確認。 |
調べ方
配信ページの本文と Controls、Apple の iTunes Lookup API、そして配信中のビルド(ローダーとデータファイル)の3つを使いました。ビルドからは文字列とリソース名だけを拾い、数値は拾っていません。
英語圏の wiki と日本語の攻略記事も検索しましたが、まとまった情報は見つかりませんでした。情報が無いことを「無い」と書くのが、この作品に対する現時点で最も正確な記述です。