IDImmortal: Dark Slayer 攻略ノート

確認できた数値と、できなかった数値

この作品は数値の公開が少ないです。確認できたものだけを並べ、無いものは「不明」と書きます。

4 項目

確認できた数値

配信ページ・Apple の公式メタデータ・配信ビルドの3つから確認できた値をまとめました。観測日はすべて 2026-10-28 です。

評価は直近6か月で 9.1。iOS 版は別アプリとして配信されており、評価 4.8209(134件)、版数 3.1.0、サイズ約341MiB です。

主要な数値(観測日 2026-10-28)
項目値出典
ブラウザ版の公開2025年4月CrazyGames
ブラウザ版の最終更新2026-10-01CrazyGames
評価(直近6か月)9.1CrazyGames
いいね/低評価36K/3.1KCrazyGames
章数4(+拠点)ビルド
敵の系統数9ビルド
Vlac の回復撃破ごとに7%CrazyGames
Egoism の上乗せ全能力+10%CrazyGames
Dora の回復間隔0.5秒ごとCrazyGames
コインの強化系統3(Damage/Health/Speed)CrazyGames
iOS 版の版数3.1.0App Store
iOS 版のサイズ357,142,528 バイトApp Store
iOS 版の評価4.8209(134件)App Store
iOS 版の対応OSiOS 15.0 以上App Store
iOS 版の年齢区分17+App Store

撃破数ごとの回復量

Vlac の7%と Egoism の+10%を、撃破数と最大HPを変えて並べました。すべて 0.07 × 討伐数 × 最大HP と 0.10 × 最大HP の計算結果です。

最大HPが増えると両方の絶対量は増えますが、比率は変わりません。分岐点は常に約1.43体です。

撃破数と回復量の比較(当サイトの計算)
討伐数最大HPVlacEgoism差
2 体10014.0%10.0%+4.0%
5 体10035.0%10.0%+25.0%
10 体10070.0%10.0%+60.0%
20 体100140.0%10.0%+130.0%
10 体12084.0%12.0%+72.0%

確認できなかった数値

以下は公開情報から確認できませんでした。推測で埋めるとサイト全体の信頼が落ちるので、空欄のまま残します。

不明な値と、その理由
項目状態と理由
敵1体ごとのHP・攻撃力・移動速度配信ページにもビルドの設定名にも数値が無い。実験しないと出せない。
Dora の1ティックあたりの回復率配信ページは「少し」としか書いていない。
章ごとのゲート枚数・奥行きの具体値m_GateCount/m_GateDepth の存在は確認できたが、値は非公開。
ボスの体力・攻撃パターンリソース名のみ確認。数値・行動の記述は無い。
途中離脱で進行が保存されるかポータル移動は確認できたが、保存仕様は未確認。
ブラウザ版の課金画面の有無実装は確認できたが、表示は未確認。

調べ方

配信ページの本文と Controls、Apple の iTunes Lookup API、そして配信中のビルド(ローダーとデータファイル)の3つを使いました。ビルドからは文字列とリソース名だけを拾い、数値は拾っていません。

英語圏の wiki と日本語の攻略記事も検索しましたが、まとまった情報は見つかりませんでした。情報が無いことを「無い」と書くのが、この作品に対する現時点で最も正確な記述です。